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【VRChat向け】【PB対応】紐を引っ張ると光る天使の輪

■内容説明 PBの勉強目的でVRChat向けに紐を引っ張ると光る天使の輪を作りました。 ■動作サンプル https://youtu.be/aDRMoHE8wL0 (使用例:アバターは付属しません。) ■内容物 ・unitypackage ・Animationデータ(.asset .controller .anim) ・Modelデータ(.blender .fbx) ・Textureデータ(.png) ■インポート前提物 ・VRCSDK3-AVATAR ・lilToon(https://booth.pm/ja/items/3087170) ■導入方法 (1) UnityPackageをインポートしてください。 (2) AngelRingをHeadの下に配置してください。 (3) Animation内にある「PowerSwitch On」「PowerSwitch Off」を各アバターに適した形に変更お願いします。 (4) Animation内にある「ExParameter」と「FXLayer」を手動か任意のツールを使用して結合してください。 ■許可していないこと ・データの再配布、販売は改変の有無を問わず禁止します。 ・政治的利用、宗教的利用、誹謗中傷目的の作品での使用。 ・予告なく規約・モデルデータを変更する場合がありますが  本モデルデータの著作権は放棄しておりません。 ・このモデルデータを使用する上で発生するいかなるトラブルにも責任を一切負いません。 ■連絡 要望・不具合等がある場合は作者Twitterまでご連絡ください。 @Ho9sai_vrc

■内容説明 PBの勉強目的でVRChat向けに紐を引っ張ると光る天使の輪を作りました。 ■動作サンプル https://youtu.be/aDRMoHE8wL0 (使用例:アバターは付属しません。) ■内容物 ・unitypackage ・Animationデータ(.asset .controller .anim) ・Modelデータ(.blender .fbx) ・Textureデータ(.png) ■インポート前提物 ・VRCSDK3-AVATAR ・lilToon(https://booth.pm/ja/items/3087170) ■導入方法 (1) UnityPackageをインポートしてください。 (2) AngelRingをHeadの下に配置してください。 (3) Animation内にある「PowerSwitch On」「PowerSwitch Off」を各アバターに適した形に変更お願いします。 (4) Animation内にある「ExParameter」と「FXLayer」を手動か任意のツールを使用して結合してください。 ■許可していないこと ・データの再配布、販売は改変の有無を問わず禁止します。 ・政治的利用、宗教的利用、誹謗中傷目的の作品での使用。 ・予告なく規約・モデルデータを変更する場合がありますが  本モデルデータの著作権は放棄しておりません。 ・このモデルデータを使用する上で発生するいかなるトラブルにも責任を一切負いません。 ■連絡 要望・不具合等がある場合は作者Twitterまでご連絡ください。 @Ho9sai_vrc